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App Store / Play Store

App Store (Apple) und Play Store (Google) sind die zentralen Marktplätze für Mobile Apps. Hier veröffentlichst du deine App und verteilst sie an Nutzer.

Der App Store (Apple, iOS) und der Play Store (Google, Android) sind die offiziellen Marktplätze, über die Nutzer Mobile Apps installieren. Wer eine Mobile App veröffentlichen will, kommt an beiden nicht vorbei – sie sind Gatekeeper, Vertriebskanal und Bezahlsystem in einem.

Beide Plattformen prüfen jede App vor Veröffentlichung. Sie verlangen Gebühren (Apple: 99 $/Jahr Developer-Konto, Google: einmalig 25 $) und nehmen 15–30 % von In-App-Käufen. Dafür bekommst du Zugang zu Milliarden Smartphone-Nutzern.

Wie funktioniert eine App-Store-Veröffentlichung?

Der Ablauf ist auf beiden Plattformen ähnlich:

  1. Developer-Konto anlegen – Apple Developer Program oder Google Play Console
  2. App-Build erstellen – signiertes IPA (iOS) oder AAB/APK (Android)
  3. Store-Listing vorbereiten – Name, Beschreibung, Screenshots, Icon, Kategorie
  4. App einreichen – Upload des Builds + Store-Listing
  5. Review – Apple prüft 1–3 Tage, Google meist Stunden bis 1 Tag
  6. Live-Schaltung – manuell oder automatisch nach Approval

Apple ist deutlich strenger: Häufige Ablehnungsgründe sind irreführende Beschreibungen, fehlender In-App-Purchase-Flow, schlechte UI oder Crashes. Google ist großzügiger, prüft aber bei Updates trotzdem.

Wofür brauchst du den App Store / Play Store?

  • Veröffentlichung deiner Mobile App – ohne Store keine offizielle Verteilung
  • Vertrauen – User installieren nur Apps aus offiziellen Stores
  • Bezahlsystem – In-App-Käufe und Abos laufen über Apple/Google (mit deren Cut)
  • Auffindbarkeit – Search, Top-Charts, Empfehlungen können viel Traffic bringen
  • Updates – Nutzer bekommen automatisch neue Versionen
  • Beta-Tests – TestFlight (Apple) und Internal Testing (Google) für geschlossene Tester-Gruppen

App Store und VibeCoding

Die App selbst baust du mit VibeCoding in Tagen – aber der Store-Prozess bleibt manuell. Apple verlangt Datenschutzerklärung, Account-Löschung-Funktion (seit 2022 Pflicht), korrekte Privacy-Labels und konkrete Nennung aller verwendeten APIs. Google ähnlich, aber etwas lockerer.

Tipps fürs Approval mit KI-Apps:

  • Sei transparent, dass du KI nutzt (OpenAI, Anthropic etc.)
  • Habe einen Content-Moderation-Prozess – Apple lehnt Apps ab, die schädlichen User-Generated-Content nicht filtern
  • Teste auf echten Geräten, nicht nur im Simulator
  • Nimm den Review-Prozess ernst – plane 1–2 Wochen Puffer vor Launch

Mit Expo EAS Submit kannst du das Hochladen automatisieren – die manuelle Vorbereitung musst du trotzdem selbst machen.

Empfehlung

  • Build-Tool für iOS & Android: Expo EAS – baut Releases in der Cloud
  • Screenshots: Tools wie Rotato oder Screenshots.pro
  • Privacy Policy: generiere mit Termly oder iubenda
  • Geduld: plane mindestens 2 Wochen für ersten App-Store-Launch ein

Häufige Fragen

Was kostet eine App-Veröffentlichung?

Apple: 99 $/Jahr für das Developer Program. Google: 25 $ einmalig. Dazu Gebühren von 15–30 % auf In-App-Käufe. Externe Bezahlung (z. B. Stripe für Web-Abos) ist mittlerweile in beiden Stores erlaubt, mit eigenen Regeln.

Wie lange dauert die App-Store-Review?

Apple meist 24–72 Stunden, in Stoßzeiten länger. Google meist wenige Stunden bis 1 Tag. Bei Ablehnung musst du Änderungen machen und neu einreichen – plan dafür im ersten Launch 1–2 Wochen ein.

Kann ich meine App auch ohne App Store verteilen?

Auf Android ja (per APK-Sideload, eigene Webseite). Auf iOS nur über TestFlight (max. 10.000 Tester) oder als PWA im Browser. Echte Reichweite gibt es nur über die offiziellen Stores.

VibeCoding Masterclass

Alles davon lernst du in der VibeCoding Masterclass.

Statt nur nachzuschlagen — anwenden. Bau Schritt für Schritt deine eigenen KI-Produkte, geführt von echten Projekten und einer aktiven Community.

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